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【#设计鬼屋#】
【刷到一网友说自己想设计一个鬼屋:先把入口设计的破烂一点,让人降低防备心,进去之后吓人的道具和NPC也都做的很童心。
一直到出口都没有什么可怕事情发生。】
【就当游客马上玩完,觉得这一趟简直白来的时候,进入出口却出现了一个和售票员长得一模一样的售票员,而这才是真正的售票口,这里才是真正的鬼屋入口……】
评论区
[两个入口,以为出去了,结果进来了。这还不得吓死。]
[他们会不会以为自己误入了平行时空?]
[两个售票口,所以……这个鬼屋想挣两份钱。]
[角度清奇。]
[我建议:每一轮只允许进12个人,其中有六个是工作人员(不告诉玩家),在通关的时候每过一关嘎一个,过一关嘎一个,增加游戏的趣味性。]
[好坏哦!]
[记得在第
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